Lección 6
Máquinas que ven (II)
Piedra, papel o tijeras
Piedra, papel o tijeras
Ya vimos cómo crear un modelo de aprendizaje automático capaz de reconocer sentimientos a partir de un texto. En esta sesión vamos a enseñar a una IA a reconocer imágenes, usando de nuevo Machine Learning for Kids, para poder distinguir los gestos del juego de piedra, papel o tijeras. ¿Te acuerdas cómo se juega?
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En este juego, piedra gana a tijeras (las aplasta), tijeras gana a papel (lo corta) y papel gana a piedra (la envuelve).
Al igual que en el proyecto de análisis de sentimientos, el primer paso que tendremos que dar será crear y entrenar el modelo de IA. Para eso tendremos que tomar muchas fotos de la mano haciendo gestos de piedra, papel y tijeras, de manera que podamos usar esas imágenes como datos de ejemplo para entrenar a la IA. Si tienes un ordenador con cámara, puedes usarla para hacer esas fotos muy fácilmente.
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La webcam (o la cámara integrada que tienen muchos ordenadores y tablets) es perfecta para tomar todas las fotos que necesitas para entrenar tu modelo de IA.
A continuación, tendrás que enseñarle a la IA todas esas imágenes y decirle lo que es cada una para que aprenda a distinguir entre piedra, papel y tijeras. Es lo que llamábamos entrenar el modelo.
Finalmente, vamos a usar de nuevo el personaje del gato en Machine Learning for Kids para que nos diga qué gesto estamos haciendo cuando ponemos la mano delante de la cámara.
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Hola de nuevo. En esta sesión voy a aprender a ver… ¡Estoy emocionado!
¡No esperes más! Vamos a la siguiente sección para ver cómo crear un proyecto en Machine Learning for Kids que nos permita entrenar una IA que sea capaz de ver.